Hilfe
Startseite von
Schlachtplatz der Völker
- Vorwort
- Start
- Völker
- Landkarte
- Bündnisse
- Rohstoffe
- Einwohner
- Beliebtheit
- Gebäude
+Techtree
- Bauschleife
- Entwicklungen
- Einheiten
- Waffen
- Kampf
- Erobern
- Handel
- Anfängerschutz
- SP Plus
|
1.
Vorwort
|
|
Schlachtplatz der Völker ist ein kostenloses, fantasybezogenes
Browsergame. Das bedeutet, dass das Spiel von jedem Computer mit
Internetanschluss erreicht werden kann. Deshalb finden sich in diesem
Spiel Mitspieler aus ganz Deutschland und aus vielen anderen Teilen der
Welt.
Nachdem Sie das zu Ihnen am besten passende Volk (aus den Völkern Menschen oder Orks und u.U. Echsen und
Dämonenbeschwörer) gewählt haben, ist es Ihr Ziel z.B. als marodierende
Orkhorde das Land der Menschen mit Eisen und Blut zu
vernichten oder aber die Menschheit als glorreicher König von der
Geißel der barbarischen Horden zu befreien.
Nach der Wahl des Volkes besitzen Sie Ihre erste Stadt. Sie sollten
zunächst ein stabiles Fundament aus zunächst wenigen Gebäuden für Ihre
Weiterentwicklung errichten. Doch schon nach kurzer Zeit werden Sie
immer mehr verschiedene Gebäude in Ihrer Stadt erbauen. Schon bald
können Sie auch Ihre ersten Einheiten rekrutieren und Ihre Truppen
durch Forschung weiterentwickeln.
Mobilisieren Sie Ihr Volk alleine oder in einem Bündnis gegen die
anderen Spieler. Leben Sie friedlich und handeln Sie mit anderen
Spielern um seltene und wertvolle Rohstoffe, die Sie für all Ihre
Arbeiten benötigen oder ziehen Sie eine kriegerische Vorgehensweise vor
und spionieren, plündern und erobern Sie deren Städte.
Je nachdem wie sehr Sie Ihre Fähigkeiten einsetzten, können Sie früher
oder später riesige Heere rekrutieren und auf Eroberungsfeldzüge gegen
andere Städte ziehen. Als genialer Herrscher und Feldherr werden Sie
sich schnell vergrößern und so schon bald ein undurchdringliches Reich
erschaffen. |
|
2.
Start
|
|
Zu Beginn müssen sie ein Volk wählen, von ihrer
Wahl hängt ab, für welche Seite sie spielen. Ziel ist es die gegnerische Seite
zu bekämpfen und zu vernichten. Die beiden Startvölker unterscheiden sich nur in
ihren Namen von Gebäuden und Einheiten sowie Waffen. |
|
3. Völker
|
| Name: |
Seite: |
| Menschen / Echsen: |
gut |
| Orks/Dämonenbeschwörer: |
böse |
Echse und Dämonenbeschwörer können Sie werden
wenn sie mindestens 3 Monate SP+ besitzen.
(Infos zu SP+) |
|
|
|
4.
Landkarte
|
|
Sie werden an einen zufälligen Ort
der Karte, mit ihrer ersten Stadt starten.
Die Karte von Schlachtplatz ist sich
als ein Koordinatensystem vorzustellen, auf dessen X- und Y-Achse
jeweils 80 Städte Platz finden, die von Spielern
kontrolliert werden können; somit kommt man zu einer maximalen
Spielerzahl von 6400.
Wie geht man nun mit der Karte um? Ganz einfach: Jede Stadt hat
zwei Koordinaten, wobei die erste von links nach rechts gezählt wird
(also die x-Koordinate) und die zweite eben von oben nach unten
(also die (umgedrehten) y-Koordinate).
Zum Beispiel hat eine Stadt die Koordinaten 60.20:
Wie oben beschrieben zählen Sie nun von oben 20 Städte nach unten
und 60 Städte nach rechts und schon haben Sie die Stadt
gefunden.
Allerdings muss man sich die Karte (mehr oder
weniger) rund vorstellen. Das heißt: Von den Koordinaten 1.1 ist
es bis 1.2 genauso weite wie von 1.1 zu 1.80 oder von 1.1 zu 2.2
ist es genausoweit wie von 1.1 zu 80.80
Das ist wichtig zu
wissen, damit man die Länge berechnen kann um von einer Stadt zur
anderen zu kommern. (Aber keine Sorge: Der Computer berechnet
selbstständig die schnellste Route)
Die Völker sind vermischt auf der Karte verteilt. Die Karte wird von innen nach außen mit Spielern besetzt.
|
|
|
|
5.
Bündnisse
|
|
Bündnisse
sind Zusammenschlüsse zwischen bis zu 35 Spielern desselben Volkes, die
sich normalerweise dazu verpflichten gegenseitige Hilfe zu leisen und
untereinander Handel treiben oder Kriege koordinieren.
Jedes Bündnis
das gut funktionieren und zusammenhalten soll, hat neben dem
gästebuchartigen Forum im Bündnisse-Bereich meist noch ein externes
Forum, in dem sich jedes Mitglied anmeldet.
Der Gründer eines
Bündnisses wird als Herrscher bezeichnet und kann seinerseits weitere (bis zu 5) Herrscher ernennen. Sie sind alle gleichberechtigt und haben eine Reihe
von Sonderrechten.
Des Weiteren können die Herrscher wiederum
Herrscher, aber auch Minister ernennen. Diese haben allerdings nur den Titel und
darüber hinaus keine weiteren Besonderheiten.
Die sonstigen Mitglieder eines Bündnisses werden auch Fürsten
genannt.
Allianzen:
Sind ein Zusammenschluss von mehreren Bündnissen. Die
Administratoren der einzelnen Bündnisse können zusammen mit den
Außenministern in den verbündeten Bündnissen im Bündnisboard lesen
und schreiben.
Bündnisse können auch Nicht-Angriffs-Pakte (Nap´s) schließen.
Sie müssen bedenken, dass sie keine Bündnismitglieder sowie
verbündete Spieler (Allianzen und Naps) angreifen können. |
|
|
|
6.
Rohstoffe
|
|
Die
Rohstoffe einer Stadt sind das wichtigste was eine Stadt besitzt. Es
gibt 5 verschiedene Rohstoffe und zwar Gold, Stein, Holz, Eisen und
Nahrung. Man erhält sie neben den Rohstoffproduzierenden Gebäuden auch
aus Plünderungen und durch Handel.
Name |
Benötigt? |
Woher? |
Gold |
-Gebäude, Waffen, Entwicklungen, Pferde
-Währung zum Handeln
-Beliebtheit |
-Goldmine (Tempel)
-Ihre Beliebtheit senken
-Handel |
Stein |
-Gebäude
-Katapulte vor einem Angriff damit auszurüsten. |
-Steinbruch
-Handel |
Holz |
-Gebäude, Waffen, Entwicklungen |
-Holzfäller
-Handel |
Eisen |
-Waffen, Entwicklungen, Pferde |
-Eisenmine
-Handel |
Nahrung |
-Pferde
-Pro in Kampf geschickte 10 Soldaten wird 1 Nahrung benötigt als Verpflegung. |
-Bauernhof
-Handel |
(Gebäudenamen sind immer Menschennamen) |
|
|
|
7.
Einwohner
|
|
In jeder Stadt wohnen
eine bestimmte Anzahl Einwohner, die neben Gold, Stein, Holz, Eisen
und Nahrung einen weiteren "Rohstoff" darstellen. Die Einwohner sind
das wichtigste in Ihrer Stadt, denn Sie brauchen für jede
Gebäudestufe fünfundzwanzig Einwohner, die im jeweiligen Gebäude den
Betrieb aufrechterhalten. Sollten Sie nicht genug Menschen (oder
Orks...) haben, um eine weitere Gebäudestufe zu besetzen, so können
Sie nur noch den Bauernhof ausbauen und auf Nachwuchs warten, dessen
Multiplikatoren Sie über den Link "Einwohner" in der oberen Leiste
erreichen können.
Weiterhin können
Sie die Bürgerwehr ins Leben rufen, die zur Verteidigung der Stadt
im Falle eines Angriffes einberufen wird. Sie können die Stärke
dieser Verteidiger verändern indem Sie ihnen bei der
Stadtverwaltungsseite Keulen zuweisen. Jede dieser
Keulenschwingenden Truppen hat einen Verteidigungswert von fünfzehn.
Sollte ein Angriff gegen Ihre Stadt stattfinden, so kämpft des
weiteren als Grundverteidigung noch die Bürgermiliz (ungleich der
Bürgerwehr! (siehe oben)), deren Höhe 10 % der Bevölkerung beträgt),
freiwillig an der Seite Ihrer Soldaten um ihre Heimatstadt zu
verteidigen. Sie haben dabei einen Verteidigungswert von 3 Punkten.
|
|
|
|
8.
Beliebtheit
|
|
Über der Nahrungsanzeige sehen sie
ein Gesicht und eine Zahl, dieses Kästchen zeigt ihnen ihre
Beliebtheit an. Zu Beginn ist die Zahl bei 50 und pro Tag steigt der
Wert um 3 Punkte. (Maximum ist 100) Sie können Beliebtheit verkaufen
und bekommen so Gold aber aufpassen!
Sobald der Wert unter 25 ist
produzieren ihre Einwohner 50% weniger Rohstoffe und ab der Grenze
von 10 Punkten nur noch 25% der Rohstoffe.
Sie können sich aber auch
Beliebtheit erkaufen. Was später auch wichtig ist, da je höher die
Beliebtheit ihrer Stadt ist umso eher klappt ihr Eroberer und
umgekehrt umso schwerer könnten Sie erobert werden. |
|
|
|
9.
Gebäude
|
Sie
können insgesamt zwölf verschiedene Gebäude bis zur Maximalstufe von 21
in Ihrer Stadt bauen lassen, welche trotz unterschiedlicher Namen bei
allen Völkern, was Nutzen, Kosten und Bauzeit angeht, vollkommen gleich
sind. Bauzeit und Kosten erhöhen sich bei jeder weiteren Stufe um den
Faktor 1,2. Sie bekommen von jedem Rohstoff standardmäßig acht
Einheiten pro Stunde, dies erhöht sich beim Bau der jeweiligen
Ressourcenquelle auf sechzehn und mit jeder weiteren Stufe um den
Faktor 1,18.
Hier finden Sie alle Gebäude mit den
notwendigen Voraussetzungen und der Funktion. Allgemein ist es nicht
möglich ein Gebäude höher auszubauen als den Palast (mit Ausnahme der
Mauer und des Bauernhofs)
Menschenname |
Voraussetzung |
Beschreibung und Funktion |
Palast |
|
Jede
Stadt hat zu Beginn lediglich den Palast, das Hauptgebäude. Von hier
aus können Sie den Ausbau Ihrer Stadt koordinieren und es wird bei
jeder Stufe ein gewisser Teil an Rohstoffen nicht plünderbar
(2000+500*Stufe Palast) und senkt sich die Bauzeit von allen Gebäuden
um 1%. |
Tempel |
|
Schon
viele Herrscher haben mit dem Deckmantel der Religion viel Gold von
ihren Untertanen kassiert und auch hier ist es nicht anders. |
Holzfäller |
|
Ein Holzfäller macht die effektive Produktion von Nutzholz zum Ausbau Ihrer Gebäude und Ausbildung Ihrer Einheiten möglich. |
Steinbruch |
|
Im Steinbruch schaffen die Arbeiter mit viel Mühe Steine heran, die hauptsächlich für den Ausbau der Gebäude benötigt wird. |
Eisenmine |
|
Mithilfe
von Eisen können Sie in Schmiede/Kriegswerkstatt die Waffen und
Rüstungen herstellen, mit denen am Kampfplatz Ihre Truppen ausgerüstet
werden. |
Bauernhof |
|
Nur
ein gut genährtes Volk ist in der Lage für dich zu schuften und im
Krieg sein Leben zu lassen. Am Anfang können Sie 2000 Einwohner
versorgen, doch schon bald müssen Sie einen Bauernhof errichten, denn
mit jeder Stufe versorgen Sie 2000 Einwohner mehr. Sollten nicht alle
Einwohner ernährt werden können gibt es kein Bevölkerungswachstum mehr,
bis dieser Zustand behoben wurde. |
Mauer |
|
Eine
große Mauer aus solidem Fels war schon immer eine gute Lösung für
diverse Probleme, sei es nun um die eigene Bevölkerung Zuhause zu
halten oder um sie vor anrückenden Feinden zu schützen - mit diesem
Gebilde erhöht sich die Verteidungskraft Ihrer Armee |
Wachturm |
Mauer 5 |
Der
Wachturm warnt dich vor anrückenden Horden und gibt Auskunft über die
Truppenstärke und teilweise über die Art der Angreifer. Durch jede
Ausbaustufe können die Einwohner weiter ins Land schauen und Sie werden
früher gewarnt |
Beobachtungsakademie |
Kaserne 5 |
In
Beobachtungsakademie können Sie Ihre Truppen verbessern, indem Sie hier
nach besseren Möglichkeiten zur Herstellung und Verwendung von Waffen
und Schwertern forschen oder ähnliche Forschungen betreiben. |
Kaserne |
|
Am
Kampfplatz werden Ihre Truppen mit den Waffen, die Sie zuvor in
Schmiede/Kriegswerkstatt produziert haben, ausgerüstet und in ihrem
Gebrauch unterrichtet. Jede weitere Kampfplatzstufe beschleunigt den
Ausbildungsprozess um 1%. |
Schmiede |
|
Hier werden die Waffen hergestellt, mit denen Sie Ihre Truppen oder die Bürgerwehr schließlich ausrüsten werden. |
Marktplatz |
Palast 5 |
Mithilfe dieses Gebäudes und Karawanen/Sklavenzügen können Sie Handel treiben oder verschiedene Rohstoffe verschicken. |
Lagerhaus |
|
In diesem Gebäude werden Ihre Rohstoffe gelagert und zwar 5000+5000*Stufe Gebäude |
Techtree
|
|
|
|
10. Bauschleife
|
|
Mit der Bauschleife ist es möglich bis zu 4
Gebäude hintereinander in Auftrag zu geben, so ist gewährleistet, dass die
Produktion auch im Abwesenheitsfall weiterläuft.
1. Gebäude (normaler Bauauftrag)
2. Gebäude (kann in Schleife gesetzt werden)
3. Gebäude (kann in Schleife gesetzt werden für 25% mehr Kosten)
4. Gebäude (kann in Schleife gesetzt werden für 50% mehr Kosten)
Wenn sie den Bauauftrag für das erste Gebäude abbrechen, erhalten Sie nur 90%
der gezahlten Rohstoffe zurück.
Wenn sie ein Bauauftrag in der Bauschleife (Position 2 bis 4) abbrechen,
erhalten sie die Rohstoffe zurück, wie das Gebäude an der aktuellen
Bauschleifenproduktion kosten würde.
Bsp:
Sie haben 3 Aufträge in der Bauschleife und setzten ein 4tes hinzu.
Wenn Sie dieses nun abbrechen erhalten Sie die gesamten bezahlten Rohstoffe
(150% der Kosten) zurück.
Nun ist jedoch z.B. dieses Gebäude auf die Position 3 vorgerückt. Jetzt erhalten
Sie nicht mehr 150% sondern nur noch 125% der Baukosten zurück.
|
|
11.
Entwicklungen
|
|
Wie oben erwähnt, können Sie in der Beobachtungsakademie Forschung in acht verschiedene Richtungen betreiben:
|
Bezeichnung |
Beschreibung |
|
Bogen |
Weit
mehr als ein Stück Holz mit einem Stück Seil ist der Bogen, ganz zu
schweigen von den weit phantasievolleren Vernichtungswerkzeugen - so
müssen hier die besten Materialien und Möglichkeiten für einen
effizienten Weg zur anonymen Vernichtung Ihrer Feinde aus der zweiten
Reihe mit verteidigungsstarken Distanzkämpfern erforscht werden. |
|
Rüstung |
Jeder
Krieger fühlt sich einwenig wohler in seiner Haut, wenn er eben jene
von dicken Platten, Ketten, Lederschichten oder was auch immer
geschützt weiß. So erhört sich je 2 Forschungsleveln in diesem Bereich
der Verteidigungswert Ihrer Einheiten um einen Prozent. |
|
Waffen |
Weiterhin
fühlt sich jeder Kämpfer seinem Feind überlegen, wenn er statt einem
rostigen Stück Metall in seinen Händen eine wohl ausbalancierte Waffe
aus den schärfsten und stabilsten Metallsorten hat. Die Waffenforschung
erhöht den Angriffswert Ihrer Einheiten um jeweils einen Prozent pro 2
Entwicklungsstufen. |
|
Schnelligkeit |
Schnellere
Pferde, leichtere Ausrüstung, bessere Peitschen - mit welchen Methoden
auch immer - durch Forschungen im Bereich der Schnelligkeit können Sie
Ihre mordlustigen Horden schneller zu Ihrem Ziel treiben. Pro
Entwicklungspunkt sind Ihre Einheiten um 0.5% schneller |
|
Spionage |
Spione
schleichen sich nachts in feindliche Städten und überbringen dir die
Pläne und viel wichtiger die Einheiten in der Stadt. Durch diese
Entwicklung verbessern Sie ihr Training und verringerst das Risiko,
dass selbst wenn sie nichts finden, sie Entdeckt werden. |
|
Spionageschutz |
Durch
diese Entwicklung verringern Sie die Chance dass feindliche Spione dich
ausspionieren und erhöhst die Wahrscheinlichkeit die feindlichen Spione
zu entdecken. |
|
Eroberung |
Diese
Entwicklung gibt Ihren Eroberern erst die Richtige Ausbildung und
erhöht die Chance eine feindliche Stadt zu erobern um 1 % je Stufe. |
|
Eroberungsschutz |
Diese Entwicklung verringert die Chance eines feindlichen Spielers deine Stadt zu erobern um 1 % je Stufe. |
|
Kulturforschung |
Zum Erobern notwendig. Genauere Infos bitte dort nachlesen. |
|
|
|
|
12.
Einheiten
|
|
Um
dem Namen des Spieles gerecht zu werden, gibt es eine bunte Vielfalt an
verschiedensten Truppentypen, mit denen Sie Ihren Feinden das Leben
schwer machen können. Viele Truppen haben Spezialgebiete und
Eigenheiten, die ein guter Herrscher weise einzusetzen vermögen muss,
um sich am Ende der Welt einen guten Aussichtsplatz erkämpfen zu
können.
|
Namen
|
Angriff
|
Ver.*
|
Gs.** |
Pkt*** |
Benötigt |
Voraussetzung |
Beschreibung |
|
Kundschafter Kundschafter Chamaelion Goblinspäher Todesläufer Imp-Späher
|
10
|
10
|
12
|
0
|
Waffe:Keule Tierart-1::1 Rüstungen:0 Einwohner:1
|
Kaserne: 1
|
Mithilfe
dieser Einheit können Sie alles über eine Stadt in Erfahrung bringen,
was Ihr Herz begehrt - Rohstoffe, Gebäude, Truppen, einfach alles. |
|
Infanterie Kampfzwerg Krieger Schlitzer Dunkelelf Gog
|
10
|
25
|
22
|
0,5
|
Waffe:Keule Tierart-1::0 Rüstungen:1 Einwohner:1
|
Kaserne: 1
|
Sie
finden sich bei beiden Völkern in der vordersten Front, sei es nun bei
den Menschen weil sie kaum mehr als Kanonenfutter sind oder sei es bei
den Orks, weil sie ihre Stärke und ihren Mut im Kampf beweisen wollen. |
|
Kavallerie Ponyreiter Gorgon Wolfsreiter Arachnoid Gehörnter-Dämon
|
55
|
30
|
12
|
1
|
Waffe:Schwert Tierart-1::1 Rüstungen:1 Einwohner:1
|
Kaserne: 10
|
Ein
schneller Blitzangriff war schon immer in der Lage das Schlachtenglück
zu wenden. Diese Einheiten sind dafür aufgrund ihrer Geschwindigkeit
regelrecht vorbestimmt, können sie sich doch als berittene Soldaten
schnell ins Gemetzel stürzen. |
|
Veteran Zwergenelite Wyver Schädelspalter Beschützer Gruben-Lord
|
55
|
45
|
22
|
1
|
Waffe:Schwert Tierart-1::0 Rüstungen:2 Einwohner:1
|
Kaserne: 15
|
Dieser
Truppentyp ist stärker und besser ausgerüstet als sein
Massenprodukt-Äquivalent und somit in Angriff und Verteidigung
gleichermaßen fähig, Schaden anzurichten. Durch Erfahrung bringt dieser
Truppentyp, wenn er mind. 20% der gesamten Armee stellt, den
mitkämpfenden Truppen einen Bonus von 10% auf deren Werte. |
|
Schwere
Kavallerie Stahl-Golem Hydra Kriegsoger Priester der Dunkelheit Erzdämon
|
80
|
50
|
12
|
2
|
Waffe:Lanze Tierart-1::1 Rüstungen:2 Einwohner:1
|
Kaserne: 21
|
Die
absolute Elite unter allen Völkern stellen diese Truppen dar.
Ausbildung, Ausrüstung und Ruf sind der gefürchtetste von allen. Mit
ihren gepanzerten Schlachtrössern und Reitwölfen sind sie sowohl in der
Lage die Verteidigung des Angriffsziels zu vernichten als auch mit
einem gut geplanten Ausfall eine Belagerung in alle Winde zu
zerstreuen. |
|
Artillerie Zyklop Blutwagen Katapult Skorpion Seelenschleuder
|
65
|
15
|
35
|
1
|
Waffe:Katapult Tierart-1::1 Rüstungen:0 Einwohner:2
|
Kaserne: 15
|
Große,
schwere Felsbrocken waren schon immer ein gutes Argument eines jeden
Feldherren. Und da es sehr schwer ist eine Stadt zu verfehlen, sind sie
die beste Angriffswelle schlechthin, in der Verteidigung jedoch nur
bedingt zu gebrauchen. Beim Starten eines Angriffes benötigen sie je
einen Stein, den Sie aus der Heimatstadt mitnehmen. |
|
Bogenschütze Scharfschütze Kampfschütze Speerwerfer Schütze des Dunkels Magog
|
30
|
60
|
22
|
1
|
Waffe:Bogen Tierart-1::0 Rüstungen:1 Einwohner:1
|
Kaserne: 10 Bogen: 1
|
Ob
nun von weit mehr als einem Stück Holz mit einem Stück Seil in die Luft
gefeuert oder von einer kräftigen Pranke geschleudert, macht im
Distanzkampf nur einen geringen Unterschied - und für den armen Kerl
der getroffen wird sowieso. |
|
Armbrustschütze Flintenträger Medusa Wolfsschütze Doppelbogenträger Dämonen-Schütze
|
40
|
80
|
22
|
2
|
Waffe:Armbrust Tierart-1::0 Rüstungen:1 Einwohner:1
|
Kaserne: 15 Bogen: 21
|
Der
Vorteil einer Armbrust ist ganz klar die unglaubliche
Durchschlagskraft, welche die eines Bogens übertrifft. Doch auch die
Wolfsschützen mit ihren Kurzbögen, welche sie im Sattel ihrer Tiere
abfeuern können, können sich mit den Armbrustschützen messen, denn um
die Durchschlagskraft zur Geltung zu bringen, muss man sein Ziel erst
treffen. |
|
Karawane Steinkarren Echsenzug Sklavenzug Wagen Drachenzug
|
0
|
0
|
18
|
0
|
Waffe: Tierart-1::1 Rüstungen:0 Einwohner:3
|
Marktplatz: 5
|
Diese
werden benötigt um Rohstoffe von einer Stadt zur anderen zu bringen,
das kann in Form eines Handels stattfinden, oder aber auch durch das
Plündern einer Stadt. Jede Einheit kann insgesamt fünfhundert Rohstoffe
aufladen. |
|
Eroberer Eroberer Eroberer Eroberer Eroberer Eroberer
|
0
|
0
|
35
|
50
|
Waffe:Eroberungsmaterial Tierart-1::0 Rüstungen:0 Einwohner:100
|
Kaserne: 21 Schmiede: 21
|
Sie
haben die Verteidigung deines Widersachers vernichtet? Seine Rohstoffe
sind bereits auf dem Weg zu Ihrem Lager? Mit dieser Einheit können Sie
ihm den Rest geben und seine Stadt in Ihr Imperium eingliedern. |
|
Siedler
|
0
|
0
|
35
|
0
|
Kosten: 25000 je Rohstoff Einwohner:500
|
Schmiede: 15
|
Jeder
Spieler kann einen Siedler produzieren. Mit diesem kann er ein freies
Feld der Karte besiedeln und dort eine neue Stadt gründen. |
Namen: Reihenfolge: Mensch, Zwerg, Echse, Ork, Dunkelelf, Dämonenbeschwörer
Tierart-1:Pferde, Ponys, Reitechsen, Pferde, Schattenpferde, Drachen
*Ver. steht für Verteidigungswert
**GS steht für Geschwindigkeit und gibt an, wie viele Minuten eine
Einheit zur Nachbarstadt braucht. In den Wert ist der Bonus durch die
Entwicklung Schnelligkeit bereits eingerechnet. Eine Armee ist immer so
langsam wie die langsamste Einheit.
***Pkt steht für Einheitenpunkte die man bekommt für jede Einheit dieses Types die man im
Kampf getötet hat.
Angriff gegen 14 Tage Inaktiven trotz gleicher Gesinnung: 100% der
Angriffsstärke
|
|
|
|
13. Waffen
|
|
Waffen
benötigen Sie um diese Ihren Einwohnern zu geben und auf diese Weise Einheiten
zu rekrutieren.
|
Namen
| Benötigte Stufe der
Schmiede
|
Rüstung | 1 |
Eroberungsmaterial | 21 |
Keule | 1 |
Schwert | 10 |
Lanze | 15 |
Katapult | 15 |
Bogen | 10 |
Armbrust | 15 |
|
|
14. Kampf
|
Angreifer:
Als Angreifer müssen die für einen Angriff die +15 Minuten Vorbereitungszeit
ihrer Truppen mit ein kalkulieren.
Beispiel:
Sie greifen ihren Gegner der 4 Felder von ihrer Stadt entfernt ist, mit 6000
schweren Kavallerie und 1 Eroberer an. Die Kavallerie hat eine
Geschwindigkeitswertung von 12 der Eroberer aber nur 35. Das bedeutet das ihr
Angriff 4(Felder)*35(Geschwindigkeit)+15(Minuten Angriffsvorbereitung) = 155
Minuten. Ihr Angriff währe in 155 beim Gegner.
Bedenken sie, dass sie nach der Hälfte der Angriffszeit ihren Angriff nicht mehr
abbrechen können und das ihr Gegner ihren Angriff dank des Wachturms (falls
vorhanden) erkennt und Gegenmaßnahmen ergreifen kann.
Desweiteren können sie bei einem Angriff auch Flucht einstellen (0% / 33% / 66%)
so verlieren sie im Falle eines nicht erfolgreichen Angriffs oder bei höhren
Verlusten nicht alle ihre Einheiten, sondern nur so viele bis zu dem
eingestellten Prozentsatz.
Falls sie aber einen Angriff verlieren, verlieren sie 10 Beliebtheitspunkte in
ihrer Stadt.
Verteidiger:
Als Verteidiger ist es wichtig auf folgende Faktoren zu achten.
wie hoch ist die Mauer
habe ich überhaupt eine Chance den Angriff abzuwehren (ab Wachturm Stufe 10)
Je nach Mauerstufe bekommen sie einen Verteidigungsbonus auf ihre Einheiten.
(Wie viel Bonus sie bekommen können sie sehen, wenn wenn sie auf die Mauer
klicken. Oder sie errechnen es anhand dieser Formel: 10*1.14^(Mauerstufe -1)%)
Als Verteidiger verfügen sie immer über eine gewisse Grundverteidigung in Form
von Bürgermiliz.
Wie oben bereits beschrieben kämpfen 10% ihrer Bevölkerung bei einer
Verteidigung für sie. (Bei Bauernhof Stufe 21 haben sie 44000 Einwohner davon
10% sind 4400 und da jede Miliz 3 Verteidigungspunkte hat währe das eine
Grundverteidigung von 13.200! (ohne Mauerbonus.... mit Bonus natürlich noch
mehr)
|
|
15.
Erobern
|
|
Das
Erobern von neuen Städten ist das nächste Ziel, nachdem die Stadt groß
genug geworden ist und Sie expandieren wollen. Um zu erobern brauchen
Sie einen Eroberer, den Sie in einem Angriff zu einer feindlichen Stadt
mitschicken.
Die Formel ob die Eroberung gelingt, lautet:
40 - ((Palast Verteidiger)/4) + (((Beliebtheit Angreifer)-(Beliebtheit Verteidiger))/10) + Entwicklung Eroberung des Angreifers - Eroberungsschutz des Verteidigers + (pro Tag Inaktivität, ab dem 14. Tag (+2)) - (Städte/2) - Punkteunterschied/10
Mindestens: 10%
Maximal: 50%
Anschließend wird ein Zufallswert zwischen 0 und 100 ermittelt. Liegt
dieser unter dem Wert der Formel ist die Eroberung gelungen.
Die Wahrscheinlichkeit ob die Eroberung gelingt hängt von folgenden Faktoren ab:
Die Wahrscheinlichkeit steigt durch:
-Höhere Beliebtheit des Angreifers als die des Verteidigers: positiver Einfluss (siehe Formel)
-Entwicklung Eroberung (Angreifer)
-Anzahl der Tage der Inaktivität (pro Tag 2%, nach dem 14. Tag)
-Wenn Angreifer weniger Punkte hat als Verteidiger: Prozentualer Unterschied der Punkte durch 10 als Bonus auf das Erobern.
-Misslungene Eroberer geben einen Eroberungsbonus in Höhe von ihrer WSK geteilt durch 2. Dieses Eroberungsbonus gilt bei der nächsten Eroberung.
Bespiel: 1. Eroberung: Misslungen. WSK 40%; 2. Eroberung: WSK: 40% durch den Eroberungsbonus aber: 40*1.2=48%
Gesenkt wird sie durch:
-Palast des Verteidigers
-Wenn Angreifer niedrigere Beliebtheit hat als Verteidiger: negativer Einfluss (siehe Formel)
-Entwicklung Eroberungsschutz (Verteidiger)
-Pro Stadt werden 0,5% der Wahrscheinlichkeit abgezogen.
-Wenn Angreifer mehr Punkte hat als Verteidiger: Prozentualer Unterschied der Punkte durch 10 als Malus auf das Erobern.
Die
Eroberungswahrscheinlichkeit gegen Computergegner ist um 20% erhöht.
Die Chance, dass die Eroberung klappt beträgt mindestens 10% und
maximal 50% (bei inaktiven 75% maximal)
Der Eroberer wird zu Bewohnern der Stadt und verschwindet also, sobald die Eroberung klappt.
Falls die Eroberung nicht gelingt, greift folgende Regelung zur
Sterbewahrscheinlichkeit (andernfalls kehrt er zu ihrer Stadt
zurück):
1-4 Städte = 0% Sterbewahrscheinlichkeit
5-10 Städte = 50% Sterbewahrscheinlichkeit
ab 11 Städte = 50%+Pro Stadt steigt die Sterbewahrscheinlichkeit um
2%
Kulturforschung:
Um Erobern zu können ist ein Mindestmaß an Kulturforschung notwendig.
Diese kann in jeder Stadt mit Beobachtungsakademie geforscht werden.
Insgesamt werden: (Anzahl der Städte)*(Anzahl der Städte)*0,2 (abgerundet) benötigt um eine Eroberung tätigen zu können.
Kulturforschung ist die einzige Forschung die in jeder Stadt
unterschiedlich entwickelt werden kann. Insgesamt zählen immer die
Summe der Kulturforschung.
Sollte weniger Kulturforschung als benötigt vorhanden sein, dann
erfolgt in keiner der Städte ein Beliebtheitszuwachs, bis die fehlende
Forschung ausgeglichen ist.
Dauer einer Forschungsstufe: 5 Stunden
Kosten: 3.000*1,1^(aktuelle Stufe)
|
|
16.
Handel
|
|
Auch
wenn es auf dem ersten Blick so scheint als wäre der Handel bei einem
Spiel mit dem Namen "Schlachtplatz" fehl am Platze, so kann ein Spieler
der geschickt handelt, sehr schnell zu einem sehr starken Spieler
werden.
Die Angebote
die dort eingestellt werden sind Angebote die ersteigert werden
können:
Es kann mit allen Spielern der eigenen Seite gehandelt werden
Einige Wichtigen Punkte dazu. Es gibt einen Maximal-Anfangspreis: Dieser
liegt für jeden Rohstoff so, dass er dem Spieler keinen Vor und keinen
Nachteil gegenüber dem Händler bringen kann.
Der Anfangspreis darf nicht überschritten werden und der gewünschte
Anfangspreis darf max. 50% unter diesem Preis liegen.
Beim Bieten gibt es einen Höchstpreis von 50% über dem Anfangspreis.
Die Höchst und Niedrigstpreise sind so gewählt, dass sowohl Verkäufer als
auch Käufer bei einem Handel einen Vorteil gegenüber dem Handel mit dem
fahrenden Händler haben.
Es können max. Summe der Stufen aller Marktplätze durch 3 und Plus 3
addiert Gebote abgegeben werden und Summe der Marktplätze durch 3 und Plus
3 addiert Angebote abgegeben werden.
Um eine Bezahlbarkeit zu gewährleisten darf die eingesetzte Rohstoffmenge
nicht oberhalb der Punkte des Spielers/2 liegen.
Die Mindestpunktzahl beträgt 1000 Punkte um den Handel nutzen zu können.
Damit es nicht dazu kommt dass sich 2 Spieler absprechen, kann auf den
Höchstpreis von vielen Spielern geboten werden und durch Zufall wird am
Ende ausgewählt welcher der Spieler die Auktion erhält.
Auktionslänge: 24h bis 7 Tage
Es kann jeder Rohstoff gegen jeden Rohstoff gehandelt werden.
Nach dem Auktionsende müssen beide Spieler binnen 48 h die Rohstoffe
einstellen und sobald dies von beiden passiert ist, starten diese zu dem
jeweils anderen Spieler. Dies kann von jeder Stadt aus erfolgen und somit
ist die Dauer des Transportes genau die Entfernung von den gewählten
Städten.
Aus diesem Grund besteht auch kein Schutz der Rohstoffe durch Plünderung
durch ein Handelsgebot.
Sollte ein Spieler nicht binnen 48 seine Rohstoffmenge eingestellt haben,
so gibt es 2 Negativpunkte und der Handel wird gelöscht.
Bei 2 negativ Punkten kommt der Händler Sonntags nicht.
Ab 6 negativ Punkten kann nicht mehr gehandelt werden und alle bereits
abgegeben Gebote werden gelöscht.
Die negativ Punkte bauen sich zu -1 pro Woche ab.
Leihsystem
Schickt ein Spieler einem anderen Spieler Infanteristen, so ist dies
kein Geschenk, sondern nur eine Leihe. Derjenige, der seine Truppen
ausleiht, kann sie jederzeit zurückholen. Die Truppen sind dort auch
nur zum Verteidigen da und können daher weder zum Angreifen eines
Feindes als Angriffsbonus benutzt werden, noch zwischen den eigenen
Städten verschoben werden.
|
|
17.
Anfängerschutz
|
|
Der Anfängerschutz ist in zwei verschiedene Mechanismen gegliedert:
Die erste Art des Anfängerschutzes ist für jeden Spieler gleich. Die
ersten 15 Tage nach der Anmeldung kann der Account nicht angegriffen
werden, kann aber auch nicht angreifen.
Nach diesen 15 Tagen ist ein Account angreifbar und kann auch angreifen.
Damit jedoch nun der Account nicht von übermäßig stärkeren Account direkt vernichtet gibt es eine weitere Besonderheit:
Ein Spieler A kann nur von einem Spieler B angegriffen werden, der sich
auch etwa zum Zeitpunkt des Spielers A angemeldet hat. Dieser Anmelde
Bereich aus dem Spieler B kommen kann um mit Spieler A zu kämpfen wird
immer größer je länger Spieler A angemeldet ist.
Spieler A kann diesen Bereich unter seiner Stadtverwaltung erkennen.
Der Bereich verlängert sich mit jedem Tag den Spieler A angemeldet ist
um einen Tag nach hinten und um einen halben Tag nach vorne.
Der Bereich für den Spieler A berechnet sich also zu:
Anmeldezeit in Tagen des Spielers A = Atag
Anmeldedatum des Spielers A = Adatum
Bereich:
Adatum-Atag ist die Grenze nach hinten
Adatum+(Atage durch 2) ist die Grenze nach vorne
Beispiel: Heutiges Datum: 30.5.05
Anmeldedatum Spieler A: 12.5.05
Also ist er heute 18 Tage angemeldet.
Er kann also von Spielern die sich zwischen dem 24.4.05 und 21.5.05 angemeldet haben angegriffen werden und diese angreifen.
Sollte jedoch ein Spieler C außerhalb des Bereiches liegen, dann kann
erst ein Kampf zwischen Spieler A und Spieler C stattfinden, sobald
dieser Spieler C in den Bereich von Spieler A fällt. Dies ist erst nach
einer bestimmten Anzahl von Tagen möglich. Diese Anzahl an Tagen kann
Spieler A unter der Beschreibung von Spieler C nachschauen oder aber
auf der Karte sehen. Spieler C sieht dies ebenfalls wenn er auf die
Beschreibung usw. von Spieler A geht.
Erst wenn diese Anzahl an Tagen vorbei ist, kann Spieler C den Spieler A angreifen oder umgekehrt.
Dieser zweite Anfängerschutz wirkt also in beide Richtungen und
verhindert so zeitweise einen Kampf zwischen 2 Spielern die
unterschiedliche lange voneinander angemeldet sind.
Sollte irgendetwas daran nicht verständlich sein, dann bitte ein 2tes
oder 3tes Mal durchlesen. Sind dann immer noch Fragen, dann erst
nachfragen.
|
|
18. SP Plus
|
|
SP Plus ist ein Zusatzfeature für Spieler. Mit SP Plus bekommen sie einige
Vorteile in Schlachtplatz der Völker. Sie können z.B. ein Avatar in ihre
Beschreibung einfügen, oder ihre Signatur mit verschiedenen Befehlen verschönern
außerdem können Sie ihren Onlinestatus verstecken. Ihr Gegner sieht dann also
nicht ob sie online oder offline sind. Ihre Chancen einen Angriff abzuwehren
sind höher, da der Angreifer meist unsicher ist ob sie nun da sind oder nicht.
Wie sie an SP Plus kommen und alle Features finden Sie im Spielbereich. |
|