Das Land von Schlachtplatz

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  1. Berg der feurigen Schmieden
  2. Die dreieinige Quelle
  3. Die brennenden Lande
  4. Uvanimos schwarzer Wipfel
  5. Das Bardenmeer
  6. Andraschs Fall
  7. Der Schattenwald
  8. Tra'lenga (=Traumpfad)-
    Der Fluss der Träume
  9. Tra'bal (=Traumort)-
    Kloster der Träumer
  10. Die Sümpfe Grubaktuls
  11. Das eherne Hochland
  12. Die Ebene des Lichts
  13. Golwins Wacht
  14. Bedan -
    Die große Wasserstraße
  15. Der Tiefensee


Es ist ein Land der Gegensätze und unterschiedlichsten Regionen.

Alles überragend liegt im Norden das "Eherne Hochland", die Heimat der Zwerge. Das Hochland wird im Osten von einem rauen Gebirge dominiert, durch das sich endlose Stollen ziehen und in dessen Wurzeln nach Vorstellung der Zwerge meisterhafte Hallen und Säle entstanden. Ein Meisterwerk der zwergischen Steinmetzkunst stellt "Golwins Wacht" dar. Ein Wachturm von enormer Höhe, der auf dem Gipfel eines Berges am südlichen Rand des Plateaus errichtet wurde und von dem aus das Land bis weit in die "Brennenden Lande" hinein überblickt werden kann.
Der westliche Teil des Hochlands gleicht mehr der "Ebene des Licht" in der die Menschen ihre Städte errichteten. Hier treffen sich weite Grasflächen mit vereinzelten Wäldchen, die den einzigen großen Fluss säumen der aus dem Gebirge bis in diese Gegend fließt, den See im Land der Zwerge speist und schließlich an "Andraschs Fall" hinab in das Land der großen Rassen stürzt.
Der Name "Andraschs Fall" erinnert an einen unter den Zwergen der groß an Ruhm war und, um der Gefangenschaft zu entgehen hier den freien Tod wählte.

Folgt man den Fluss nach "Andraschs Fall" hinab in den Süden, so gelangt man bald in ein unwegsames Sumpfgebiet. Hier verläuft sich der einst so mächtige Strom im Morast der "Sümpfe Grubaktuls".
Diesen Namen verdanken die Sümpfe dem ersten den Menschen bekannten Heerführer der Orks, der mit seiner Horde Schrecken über die Ebene des Lichts brachte. Außer den Orks scheint in diesem Gebiet niemand leben zu wollen oder zu können.

Zudem werden die "Sümpfe Grubaktuls" im Westen von undurchdringlichem Wald und im Osten vom "Bedan - der großen Wasserstraße" gesäumt. Der "Bedan" fließt von der "Dreieinigen Quelle" am Fuß des "Bergs der feurigen Schmieden" im Land der Zwerge bis ins "Bardenmeer" in der "Ebene des Lichts".

Der "Berg der feurigen Schmieden", ein schlafender Vulkan, ist ein Kultort der Zwerge, am den ihre Handwerkskunst nie gesehene Perfektion erreicht.
Er ist ein Ausläufer der "Brennenden Lande" die das lebensfeindliche Zentrum darstellen.
Hier reiht sich ein feuerspeiender Schlund an den nächsten und nur die wenigsten wagen auf ihrer Reise den direkten Weg durch diese Region. Es ist keine Rasse bekannt die sich bisher dieses Fleckchen Erde zu ihrer Heimat gemacht hat.

Das "Bardenmeer" im Westen der "Ebene des Lichts" hat dagegen, durch die Legenden die sich um ihn ranken einen geradezu romantische Beigeschmack. So wird erzählt, dass sich jährlich die Besten Barden des Landes an seinen Ufern treffen um sich, nur unter ihresgleichen, im Wettstreit zu messen.

Als einzige Region weist das Land der Menschen oberirdisch deutlich sichtbare Spuren der Besiedlung auf. Während Zwerge ihre Stollen bevorzugen, die Dunkelelfen sich in den weiten des "Schattenwalds" verstecken und die Orks primitiv (aber effektiv) in den Sümpfen hausen verwenden die Menschen ihre Energie auf den Bau großartiger Städte und ausladender Siedlungen.
So existieren auch gut ausgebaute Strassen zwischen den wichtigsten Metropolen, sowie den Minen in den östlichen Hügeln.
Insgesamt ist die "Ebene des Lichts" geprägt von ihren weiten Grasflächen, vereinzelten Wäldern und den beiden großen Seen.

Neben dem "Bardenmeer" gibt es noch den "Tiefensee", der die Wasser sammelt die aus dem "Schattenwald" in den Süden fließen.

Der "Schattenwald" wird von den guten Rassen oft als ein lebender Alptraum und als Perversion ihrer gepflegten Wälder angesehen, der den Dunkelelfen Schutz und Ressourcen bietet um ihr dunkles Werk zu vollbringen.
Die Lebensader dieses Wald ist der "Tra'lenga" - Der Fluss der Träume, oder direkt übersetzt Traumpfad. Seine verwunschenen Wasser durchqueren den Wald in ganzer Länge und haben eine berauschende Wirkung auf Lebewesen die von ihnen kosten.
An seiner breitesten Stelle umfasst der "Tra'lenga" eine schmale Insel, auf der eine gewaltige Eiche mit schwarzem Stamm und durch dunkle Künste verdorbenen Blättern steht, die dem Herrscher als Heimat dient.

Dort wo der "Tra'lenga" den Wald verlässt, mündet er in den "Tiefensee", der die ankommenden Wassermassen in seinen Tiefen verschwinden lässt.

An den Ufern des "Tiefensees" findet sich die geheimnisvollste Gemeinschaft des Landes: Das "Tra'bal" - Das Kloster der Träumer in dem Mitglieder aller Rassen sich den magischen Eigenschaften der Wasser des "Tra'lengas" hingeben und durch ihre Visionen die Schöpfung in ihrem Ursprung verstehen wollen.

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